Das Schwarze Auge Spielsteine der Macht
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Beschreibung
Produktbeschreibung: Spielsteine der Macht
System: Das Schwarze Auge (DSA5)
Verlag: Ulisses Spiele
Überblick
Die Kampagne "Spielsteine der Macht" entführt die Helden in das geheimnisvolle Herzogtum Nordmarken, ein Land, das von dunklen Geheimnissen und unerforschten Gefahren durchzogen ist. Über vier Einzelabenteuer hinweg entdecken die Helden nach und nach die schockierenden Verbindungen zwischen den Ereignissen und erkennen schließlich, dass sie einer Bedrohung begegnen, die das Schicksal der gesamten Menschheit in Gefahr bringt.
Mit einer Mischung aus Geheimnissen, mystischen Gefahren und dramatischen Entscheidungen werden die Helden in eine Geschichte verwickelt, die sowohl ihre moralischen Überzeugungen als auch ihre Fähigkeiten herausfordert. Von den entlegenen Wäldern und Bergen des Herzogtums bis hin zu den finsteren Machenschaften eines geheimen Experiments – diese Kampagne bietet einen spannungsgeladenen Abenteuerpfad, der sowohl für erfahrene als auch für neue Spieler geeignet ist.
Die Abenteuer im Detail
1. Der Alchemyst
Die Helden werden in das gefährliche Gebiet zwischen Eisenwald und den Ingrakuppen geführt, wo sie ein junges Mädchen retten, das aus einem finsteren Kerker entkommen konnte. Es erzählt von grausamen Experimenten an Kindern, die von einem mysteriösen Mann durchgeführt wurden. Für die Helden wird es zur Pflicht, diesen finsteren Machenschaften auf den Grund zu gehen und das Mädchen zu beschützen. Doch die Bedrohung, die sie aufdecken, ist weit größer, als sie zunächst ahnen.
2. Die Einsiedlerin
Auf ihrer Reise durch den Eisenwald geraten die Helden in ein abgelegenes Tal, in dem seltsame Dinge geschehen. Die Tiere sind aggressiv, magische Wesen blockieren Zugänge und jeder, der hier übernachtet, wird von Alpträumen geplagt. Gerüchte über eine mysteriöse Einsiedlerin, die in diesem Tal lebt, werfen Fragen auf. Hat sie etwas mit den düsteren Ereignissen zu tun? Und gibt es wirklich eine vergessene Zwergensiedlung, die tief im Tal verborgen liegt? Die Helden müssen entscheiden, ob sie das Rätsel lösen oder den Ort meiden.
3. Der Händler
Nachdem sie die Gefahren des Eisenwaldes überstanden haben, erreichen die Helden das beschauliche Albenhus am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Probleme: Ein Bürger bittet um Hilfe, um einen gefährlichen Schurken zu entlarven, der mit verbotenen Giften handelt. Die Helden müssen in der Stadt Ermittlung anstellen und herausfinden, wer hinter den dunklen Machenschaften steckt, während sie gleichzeitig die Intrigen in der Stadt aufdecken.
4. Der Inquisitor
In einem kleinen Dorf werden mysteriöse Vorfälle gemeldet, die zu der Anschuldigung führen, dass eine junge Frau der Hexerei schuldig sei. Ein strenger Inquisitor nimmt die Frau in Haft und verlangt von den Helden, nach weiteren Hexen zu suchen. Doch je weiter sie in die Ermittlungen eintauchen, desto mehr stellt sich heraus, dass Misstrauen und Aberglaube das Dorf in eine gefährliche Stimmung versetzen. Die Helden müssen sich entscheiden, wie sie mit den belastenden Anklagen und der wachsenden Gefahr umgehen – ein schwieriges moralisches Dilemma, das sie in ihren Bann zieht.
Kampagnenstruktur und Spielspaß
Die Kampagne ist in vier miteinander verbundene Abenteuer unterteilt, die jeweils einen eigenen Handlungsstrang bieten, aber in ihrem Verlauf eine immer größere Bedrohung ans Licht bringen. Die Abenteuer können einzeln gespielt werden, aber der wahre Reiz entsteht, wenn alle Teile zusammengeführt werden, um das große Geheimnis hinter den Ereignissen im Herzogtum Nordmarken zu enthüllen.
Schlüsselmerkmale:
- Spannung und Mysterien: Jedes Abenteuer bietet eine Vielzahl von Rätseln, Geheimnissen und moralischen Entscheidungen, die den Helden nicht nur ihre kämpferischen, sondern auch ihre intellektuellen und sozialen Fähigkeiten abverlangen.
- Verbindungen zwischen den Abenteuern: Auch wenn die Abenteuer zunächst unabhängig erscheinen, erkennen die Helden im Verlauf immer mehr die Verbindungen zwischen den einzelnen Ereignissen und werden in ein großes, episches Finale geführt.
- Moralische Entscheidungen: Besonders das Abenteuer „Der Inquisitor“ stellt die Helden vor schwierige moralische Fragen, bei denen sie sich entscheiden müssen, wie weit sie bereit sind zu gehen, um eine vermeintlich gute Sache zu verfolgen.
- Vielfältige Orte und Charaktere: Von den wilden Wäldern des Eisenwaldes über das geschäftige Albenhus bis hin zu mysteriösen Ruinen und vergessenen Städten – die Kampagne bietet eine Vielzahl einzigartiger Orte und intrigierender Charaktere, die die Welt von Aventurien lebendig machen.
Fazit
„Spielsteine der Macht“ ist eine packende und tiefgründige Kampagne für Das Schwarze Auge, die den Spielern eine Vielzahl von Herausforderungen bietet – von mysteriösen Experimenten bis zu moralisch belastenden Entscheidungen. Ideal für Spieler, die komplexe Geschichten und tiefgehende Charakterentwicklungen lieben und bereit sind, sich auf ein Abenteuer voller Intrigen und dunkler Geheimnisse einzulassen.
Angaben zur Produktsicherheit
Hersteller bzw. in der EU ansässiger Importeur:
Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
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