Das Schwarze Auge Körperlose Schrecken
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Beschreibung
Produktbeschreibung: Körperlose Schrecken
Genre: Rollenspiel, Regelerweiterung
System: Das Schwarze Auge (DSA5)
Verlag: Ulisses Spiele
Überblick
„Körperlose Schrecken“ ist ein detaillierter Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge (DSA5), der sich mit den verschiedenen Facetten der Geisterwelt und Geisterbeschwörung beschäftigt. Dieses Buch stellt Geister in ihren vielfältigen Formen vor – von tragischen Seelen, die noch an ihre letzte Bitte gebunden sind, bis hin zu hungrigen und niederträchtigen Wesen, die auf der Suche nach Lebenskraft sind. Der Band enthält 30 spielfertige Geister, die direkt ins Abenteuer integriert werden können, sowie zahlreiche Werkzeuge und Ideen für das Erschaffen eigener Geisterwesen.
Zudem wird die Historie der Geisterbeschwörung in Aventurien beleuchtet und es gibt tiefgehende Hintergrundinformationen zu bekannten Schamanen, Zauberern und Geisterjägern, die in dieser Thematik eine Rolle spielen. Auch spezielle Akademien und Szenarien für das Spiel werden vorgestellt.
Inhalte des Buches
Spielfertige Geister
Das Herzstück von „Körperlose Schrecken“ sind die 30 detailliert beschriebenen Geister. Jeder dieser Geister wird in einem Wertekasten mit den wichtigsten Informationen für den Spielleiter und die Spieler präsentiert. Zusätzlich zu den Werten finden sich ausführliche Beschreibungen der Wesen, ihrer Herkunft und ihrer besonderen Fähigkeiten. Die Geister decken dabei ein breites Spektrum ab:
- Tragische Seelen: Gefangene Wesen mit unerfüllten Wünschen und Leidenschaften.
- Nachtalpen: Böse Geister, die Lebenskraft rauben.
- Tarnaaj: Opfersuchende Geister, die ihre eigene Essenz zur Heilung verwenden.
Historie der Geisterbeschwörung
In einem umfangreichen Kapitel werden die Ursprünge und die Entwicklung der Geisterbeschwörung in Aventurien erklärt. Dabei wird auf die Kultur und Praktiken von Geisterbeschwörern, Schamanen und Zauberern eingegangen, die in der Geschichte der Geisterbeschwörung eine Rolle gespielt haben.
Schamanen und Zauberer
Das Buch bietet tiefgehende Einblicke in die Praktiken und Traditionen der wichtigsten Schamanen und Zauberer im Bereich der Geisterbeschwörung. Namhafte Persönlichkeiten aus der Geschichte Aventuriens werden vorgestellt und ihre Verbindungen zu Geistern und dem Totenreich erläutert.
Akademien
Zwei Akademien werden ausführlich beschrieben:
- Die Schule der Austreibung zu Perricum: Ein Zentrum für das Erlernen der Geisteraustreibung und das Bekämpfen von Geisterwesen.
- Die Halle der Erscheinungen zu Grangor: Eine Einrichtung, die sich auf das Studium der Geister und ihrer Erscheinungen spezialisiert hat. Beide Akademien sind mit farbigen Karten versehen, die detaillierte Einblicke in ihre Struktur und ihr Wirken gewähren.
Abenteuerschauplätze und Szenarien
Das Buch enthält vier ausformulierte Schauplätze, die als Inspiration für Geisterabenteuer dienen. Jeder Schauplatz wird mit Szenariovorschlägen versehen, die den Spielleiter unterstützen, die Geisterthematik in das Spiel zu integrieren und spannende Begegnungen mit den Geistern zu gestalten.
Geisterpakte und Alchimistische Hilfsmittel
Ein zusätzliches Kapitel widmet sich den Geisterpakten, die zwischen Geistern und Lebewesen geschlossen werden können. Diese Pakte können den Abenteurern sowohl Macht verleihen als auch gefährliche Folgen haben. Es werden auch alchimistische Hilfsmittel vorgestellt, die die Geisterbeschwörung unterstützen können.
Modularer Baukasten für eigene Geister
Das Besondere an „Körperlose Schrecken“ ist der modulare Baukasten, der es den Spielleitern und Spielern ermöglicht, eigene Geister zu kreieren. Mithilfe von Regeln und Vorlagen können Geister mit individuellen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen erschaffen werden. So erhält jede Spielgruppe die Möglichkeit, ihre eigenen, einzigartigen Geister zu erschaffen und ins Abenteuer einzuführen.
Zusätzliche Funktionen und Vorteile
- Vielfältige Geistertypen: Ob als Hilfe oder Gefahr – die 30 Geister bieten zahlreiche Möglichkeiten für spannende Geschichten.
- Individuelle Anpassung: Der modulare Baukasten ermöglicht es, Geister exakt nach den Bedürfnissen der Spielgruppe zu gestalten.
- Erweiterte Spielmöglichkeiten: Durch Geisterpakte und alchemistische Hilfsmittel wird die Komplexität und die Tiefe der Geisterbeschwörung erweitert.
- Gute Integration in bestehende Abenteuer: Alle Geister und Werkzeuge lassen sich leicht in bereits bestehende DSA-Abenteuer integrieren.
Fazit
„Körperlose Schrecken“ ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für alle, die sich für die Geisterwelt in Das Schwarze Auge interessieren. Mit seiner Fülle an Geistern, historischen Erklärungen und praktischen Hilfsmitteln bietet es Spielleitern und Spielern die Möglichkeit, Geister als zentrale Elemente in ihren Abenteuern zu nutzen. Die detaillierten Geisterbeschreibungen, die modulare Erstellung eigener Geister und die speziellen Regeln für Geisterpakte und -austreibungen machen es zu einem wertvollen Band für jedes DSA-Abenteuer, das mit den Geistern der Welt Aventuriens arbeitet.
Angaben zur Produktsicherheit
Hersteller bzw. in der EU ansässiger Importeur:
Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
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