Das Schwarze Auge Die Rüstkammer des Wüstenreichs
inkl. MwSt. und zzgl. Versandkosten
Beschreibung
Produktbeschreibung: Rüstkammer des Wüstenreichs
Titel: Rüstkammer des Wüstenreichs
Kategorie: Ausrüstungs- und Waffenquellebuch für Das Schwarze Auge (DSA)
Verlag: Das Schwarze Auge (DSA)
Edition: 5. Edition
Sprache: Deutsch
Umfang: 96-120 Seiten (je nach Version)
Überblick
Die Rüstkammer des Wüstenreichs ist eine essentielle Ergänzung zur Regionalspielhilfe Das Wüstenreich und bietet eine detaillierte Sammlung von Waffen, Rüstungen und Artefakten, die in den weiten Wüsten des Kalifats, Thalusien und den mystischen Gebieten der Ferkinas zu finden sind. Diese Quellen sind nicht nur für Helden von Bedeutung, die in der Wüste Khôm auf Abenteuer gehen, sondern auch für alle, die die magischen Artefakte, heiligen Relikte und berüchtigten Waffen von dieser weitläufigen und gefährlichen Region besser verstehen möchten.
Waffen und Rüstungen der Wüste
-
Waqqif-Dolch: Dieser ikonische Dolch wird nach der Amadah-Reifeprüfung einem Novadi überreicht und gilt als ewiger Begleiter, der einem jungen Helden große Macht verleiht.
-
Kefter Dschadra: Ein leichter, wendiger Bogen, der sich für die Jäger der Wüste eignet, aber auch von Kriegern als Waffe im Kampf gegen die wilden Stämme und Barbaren verwendet wird.
-
Mherweder Doppelkhunchomer: Eine doppelseitige Axt, die sowohl im Nahkampf als auch in der Verteidigung sehr effektiv ist und oft von Sippenkriegern des Wüstenreichs getragen wird.
-
Sonnenschutzschleier: Ein lebenswichtiger Ausrüstungsgegenstand für das Überleben in der sengenden Sonne der Wüste Khôm. Der Schleier schützt nicht nur vor der brennenden Sonne, sondern hilft auch, den Träger vor Sandstürmen zu bewahren.
-
Sicheln und Jitten: Diese gebogenen Klingen sind nicht nur Werkzeuge zum Ernten, sondern auch in der Wüste eine tödliche Waffe, die im Kampf gegen Widersacher eingesetzt werden. In den dunklen Nächten von Thalusien kommen sie oft aus den Schatten, wenn die Rebellen gegen ihre Herrscher kämpfen.
-
Mautaban und der Sternenschwert Esravun: Dieses legendäre Schwert ist ein Symbol für die alte Macht der Wüstenkrieger und wird als magisches Artefakt verehrt. Es gilt als unzerstörbar und besitzt die Macht, die Elemente selbst zu beeinflussen.
-
Tausendjähriger Zweihänder: Ein Relikt aus einer vergangenen Ära, das von den Ferkina-Kriegern geachtet wird. Der Zweihänder soll über das Wissen und die Weisheit eines gesamten Zeitalters verfügen und wird von denen gesucht, die Macht und Legenden in den eigenen Händen tragen wollen.
Magische Artefakte und Heilige Talismane
-
Raschas Blutkelch: Ein heiliges Artefakt der Novadis, das in Ritualen von Zauberern und Schamanen verwendet wird. Der Kelch soll heilige Kräfte verleihen und den Träger vor dem Einfluss dunkler Mächte schützen.
-
Schleier des Nebels: Ein mystischer Schleier, der als ein Geschenk der Götter gilt und dem Träger hilft, sich unsichtbar zu machen, indem er die Form des Körpers in den Nebel der Wüste auflöst. Ein unverzichtbares Werkzeug für diejenigen, die unbemerkt in der Wüste reisen wollen.
Das Zeitalter der Rache – Mysterien-Feature
Die Region des Wüstenreichs ist nicht nur von Abenteuern und Gelehrten auf der Suche nach alten Schätzen geprägt, sondern auch von einer düsteren Legende: dem "Zeitalter der Rache". Dieses Feature im Buch erläutert die geheimen Waffen und Artefakte, die die Zwerge, Kalifen und die Wüstenkrieger im bevorstehenden Konflikt einsetzen könnten. Alte Artefakte, die durch das Sammeln von Magie in vergangenen Epochen gestärkt wurden, könnten den Schlüssel zur Schicksalswendung darstellen, und Helden müssen entscheiden, ob sie diesen dunklen Kräften widerstehen oder sich ihnen anvertrauen.
Karawanen und Abenteuerideen
Das Buch enthält außerdem tiefgehende Abenteuerideen und Szenarien, die auf den Waffen und Artefakten basieren. Die Helden können Teil einer Karawane sein, die gefährliche Wüstenreisen unternimmt, oder sich in die Mysterien der antiken Ruinen und die Zerstörung uralter Artefakte begeben. Dabei treffen sie auf wilde Bestien, die die Wüste bewachen, und müssen sich mit magischen Bedrohungen auseinandersetzen, die seit Jahrhunderten im Verborgenen schlummern.
Zusammenfassung
Die Rüstkammer des Wüstenreichs bietet alles, was ein Abenteurer braucht, um das wüstenreiche Terrain zu überleben und zu dominieren. Von Waffen und Rüstungen, die im heißen Sand über Leben und Tod entscheiden, bis hin zu mächtigen magischen Artefakten und heiligen Relikten – dieses Quellenbuch ist ein unverzichtbares Werk für alle, die tief in die faszinierende Welt der Wüste Khôm, Thalusien und der Ferkinas eintauchen möchten.
Mit umfangreichen Regeln, Geschichten und Abenteuerideen wird dieses Buch zu einem unverzichtbaren Bestandteil jedes Abenteurers, der das Wüstenreich bereisen möchte.
Angaben zur Produktsicherheit
Hersteller bzw. in der EU ansässiger Importeur:
Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
Kontakt: https://ulisses-spiele.de/kontakt/